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はじめに…このブログについて

カードワースエディター内の
コンテントパレットの説明について特化したブログです。

主にエディター付属のヘルプ内容に加えて、各コンテントの具体的な使用方法、
コンテントを組み合わせて作る事の出来る、シナリオ中の定番イベントから、
ちょっと厄介なテクニックまで幅広くそろえていけたらと思います。

出典:エディターのヘルプ
各画像:カードワースエディター、カードワース本体より
※またゲーム中の画面を掲載する際には、掲載記事内に、
各画像に該当する著作権情報を記載します。



更新情報:
09/10/16:ターミナルパレットに属する各コンテントの、使用方法を現段階では文章のみで掲載。
今後、具体的な使い方を画像付きで掲載、というような更新を施す予定です。


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コンテントパレットについて

コンテントパレットはエディター本体ウィンドウの右にある
タブでテーマごとにまとめられたボタン群のことを示す。

P01tmnl.gif
ターミナルパレット:
イベントの開始地点、終了地点に置かれる。
スタート以外のコンテントの後に、別のコンテントを設置できない。

P02stdd.gif
スタンダード:
イベント作成において特に
汎用性の高いコンテントたち。

P03data.gif
データ:
フラグ・ステップの管理、状態判定を扱うコンテント群。


P04utlt.gif
ユーティリティ:
分岐系統が主に集められている。

P05brc.gif
ブランチ(分岐パレット):
カード、クーポンなど、冒険者の所持状況を
対象にした分岐コンテントたち。

P06get.gif
ゲット:
各種カードや称号を獲得するためのコンテント

P07lost.gif
ロスト:
各種カード、称号を剥奪するためのコンテント

P08vsl.gif
ビジュアル:
視覚効果で使用するコンテント

あくまでも参考にしておくだけで、
パレットそのものの役目を覚えておく必要は全くないと思われる。

スタート

C01start.gif
スタート:

・イベント開始地点を作る
・イベントは必ず、イベントノード内の
 一番上にあるスタートから開始する。

・同じイベントノード内にある別のイベントを開始したい場合

1:現在のイベントにリンクスタートを入れて、設定ダイアログで任意のイベントを選ぶ。
この場合は、ここでこのイベントは終了し、次のイベントにそのまま続く
(任意のイベントが終了する場合、そこでコールスタートやリンクスタートが
無い限り、そのイベントで終了する)。

2:現在のイベントにコールスタートを入れて、設定ダイアログで任意のイベントを選ぶ。
コールスタートの下には続けて他のコンテントを置ける。
コールした任意のイベントが終わると、コールスタートの下に置いたコンテントに続く。

関連コンテント:C07linktostart.gifC17callstart.gif

●このコンテントを用いたテクニック:近日掲載予定

ゲームクリア

C03clear.gif
ゲームクリア:

・シナリオを終了する

・設定ダイアログで済印をつける/つけない、いずれかの終了を選ぶ。
 前者の場合、原則その宿ではそれ以降同じシナリオを選ぶことは出来なくなる。
(デバグ宿でのプレイまたは終了シナリオ消去で再プレイできるようになる)

関連コンテント:C53gcs.gifC62lcs.gif

このコンテントを用いたテクニック:

バトル開始

C02battle.gif
バトル開始:

・設定ダイアログで選んだバトルを開始させる
(バトルを最低一つ以上作っていないと、設定ダイアログは開けない)

関連コンテント:

このコンテントを用いたテクニック:近日掲載予定
プロフィール

昇進03

Author:昇進03
シナリオ制作者っぽい

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